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【桌遊開箱】暑假日記 なつめも (Natsumemo) (開箱+規則+心得)

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【桌遊簡介】 「 暑假只剩一個月?!這該怎麼辦才好,還有很多地方想去,很多活動想參加,那我該什麼時候去、找誰一起去呢? 」 なつめも (Natsumemo)的意思是「夏季備忘錄」也就是說這是孩子用來做暑假規劃的。 是一款模擬規劃暑假的紙筆桌遊,過程中除了有揪人一起參加活動外,願意參加的人還能增加彼此友好度,但暑假作業要記得寫!要不然就死定了...... 【桌遊檔案】 桌遊名稱:暑假日記なつめも (Natsumemo)(2019) 遊戲時間:約30-45分鐘 遊戲人數:3-6人 適合年齡:8歲以上 遊戲機制:同時動作選擇、紙筆 遊戲設計者: 宮野華也 BGG: なつめも (Natsumemo) 【桌遊配件】 說明書1本→作業本造型 行事曆紀錄紙1本 六面骰子6顆:1人1顆 帶頭的人1張 在家寫作業1張 週三讀書會1張 活動卡36張(4週,每週9張) 【桌遊規則】 桌遊設置 1) 每位玩家準備 1枝筆 、 1顆骰子 和 1張行事曆紀錄紙 2) 在紀錄紙填上 姓名 與 性別 (遊戲中男女數量盡量平均) 3) 在友誼紀錄欄填入 其他玩家名字 與 性別 4) 將 作業與友誼 (虛線以下)反摺→隱藏訊息,其他則是公開訊息 5) 活動卡分成4週,以背面朝上;「週三讀書會」與「在家寫作業」以「123週」面朝上 6)遊戲持有者 或 邀請大家玩這款遊戲的人 ,獲得 帶頭的人 開始遊戲 遊戲流程 共進行4週的暑假,每週分成邀約、寫作業、小結 ●邀約 由 帶頭的人 開始,順時鐘進行邀約 1) 翻開活動卡,念出卡片內容: 活動名稱、花費天數、活得分數與條件、稱號、愛心數量 (如果活動2-3天,你已沒有空檔,就重翻一張) 2) 提出本週何時進行活動,必須 自己有空檔 的時間,如果活動2天以上不能拆開也不能跨週(如果本週7天都滿,換下一位玩家邀約) 3) 決定參加活動與否:所有人考慮後,數到三舉手表示參加活動,但 邀約者可以不參加 → 這實在太寫實了!講半天放大家鴿子 (如果沒人參加活動則無事發生) 4) 填寫紀錄紙:參加活動的人填寫 活動名稱和分數 ;劃記稱號與作業;得到愛心時劃記參加活動的另一位玩家名字的愛心格( 如果2顆愛心,可以給不同人各1顆,也可以給同一人2顆 ) 5) 棄掉用過的活動卡,換人邀約。每週只能進行 6次邀約 或每個人行事曆沒有空檔,進入寫作業。 ●寫作業 (無順序,自行完

【桌遊開箱】注意,施工中!Caution,under construction! (開箱+規則+心得)

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  【桌遊簡介】 管工阿賓( 原文是Ben~真是神奇翻譯 )負責監督工地施工,玩家必須擔任助手協助工頭迅速完成任務,有時候工頭還需要休息一下。 這是一款極速眼明手快的遊戲!很適合小朋友操作。 【桌遊檔案】 桌遊名稱:注意,施工中Caution,under construction! (2017) 遊戲時間:約15分鐘 遊戲人數:2-4人 適合年齡:5-99歲 遊戲機制:速度配對 遊戲設計者: Felix Leicht BGG: Caution, Under Construction! 【桌遊配件】 管工阿賓1個 任務卡40張:包含工程車與想上廁所的阿賓 工程車卡36張(4種顏色):每人9張不同的工程車 工地卡4張:正面工地,背面廁所 【桌遊規則】 桌遊設置 1. 任務卡 洗牌後,面朝下放桌面中央 2. 管工阿賓 放旁邊 3.每位玩家選取 一種顏色 工程車卡 (手持)和 工地卡 (放玩家前) 遊戲流程 1)抽一張任務卡, 確認卡上需要的是「 工程車」或是 「工頭」 2)「工程車」就放相對應的工程車卡到工地卡上;「工頭」就 將自己的工地卡翻面 3) 搶阿賓: 第一個放完工程車卡的玩家搶阿賓,並大喊「停 止」;第一個翻面工地卡的玩家 搶 阿賓 4)檢查工程車正確與否(翻工地卡不用檢查直接獲得任務卡)     →正確:獲得這張任務卡     →錯誤:本回合休息,放回阿賓,繼續本輪遊戲 5)本回合勝出的玩家負責翻下一張任務卡 遊戲結束 獲得最多任務卡的玩家獲勝 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【桌遊心得】         一開始是被封面挖土機所吸引,想說最近小朋友很喜歡工程車系列,再加上HABA出版的各式兒童桌遊真的都滿好玩又有趣,就買了!但看到說明書的介紹,有點啼笑皆非,「管工阿賓」讓我覺得很接地氣!明明就是工頭嘛!        這是一款2017年剛初沒多久的桌遊,需要快速辨識任務卡上的圖示,反應出下一個動作,無論是工程車還是提供廁所,有點生活版的 《圖騰快手》 或是簡單版的 《閃靈快手》 這類速度型桌遊。可以培養圖形尋找、觀察辨識等能力。         與自

【桌遊開箱】獴鷲派對Hol's der Geier (開箱+規則+心得)

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  【桌遊簡介】 1988年就出版的經典遊戲,只能使用15張數字牌,如何能和他人一起競爭,來獲得越多的狐獴(分數牌)但又要避開禿鷹(扣分牌)! 這是一款純卡牌遊戲,但是卻蘊含策略其中,如果同時和他人打出同樣的牌(最高或最低),就會由下一位數值玩家獲得,這一層巧妙真的很厲害。 【桌遊檔案】 桌遊名稱:獴鷲派對Hol's der Geier(1988) 遊戲時間:約20分鐘 遊戲人數:2-5人 適合年齡:8歲以上 遊戲機制:同時動作選擇、秘密投票 遊戲設計者: Alex Randolph 【桌遊配件】 數字牌75張(5色各15張,分別1-15) 分數牌(5張)→禿鷹:代表扣分(-1~-5) 分數牌(10張)→狐獴:代表加分(+1~+10) 【桌遊規則】 桌遊設置 1.每個人拿取一色15張 數字牌 2. 分數牌 面朝下洗勻,放桌面中央,形成牌堆 遊戲流程 1)翻開一張分數牌 2)選數字牌:玩家秘密選擇1張數字牌,面朝下放在面前。 3)判定並獲得分數牌:同時打開覆蓋的牌 數字最大 :可以獲得加分的狐獴牌 數字最小:可以獲得扣分的禿鷹牌 平手:次小或次大可以獲得分數牌 不分軒輊:無人能獲得時,分數牌保留場中,再翻一張分數牌,兩張加總 →0或正數 : 加分的狐獴牌;負數:扣分的禿鷹牌。 4)棄掉用過的數字牌 遊戲結束 ●得分高者勝出 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【桌遊心得】 這是一款只需要和他人比牌大小的桌遊,但是卻需要思考在有限的牌組(用過的數字就不能用了)之下可以獲得狐獴牌(加分),避免獲得禿鷹牌(扣分),而且也會有時候和他人有同樣想法的狀況產生,導致得不到牌,反而讓其他人得牌。看似很簡單的比大小、得分數牌的桌遊,卻被作者 Alex Randolph 弄得很刺 激,真的是太佩服作者了 。順便 談談 Alex Randolph ,他同時也是經典桌遊code777、碰撞機器人等作品的作者,有機會再介紹! 【桌遊主題與機制】 這是一款利用 「同時動作選擇」及「密封投票」機制,簡單好上手 的桌遊。

【桌遊開箱】得分沙拉Point Salad (開箱+規則+心得)

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  【桌遊簡介】 只有108張雙面牌的桌遊,竟然可以這麼好玩,而且計算得分方式可以這麼多元! 這是一款明快的卡牌挑選遊戲,六種蔬菜,超過100以上的得分方式,每一次遊玩都能帶給你不同的感受。 玩家藉由拿取蔬菜或得分牌,按照自己的組合找出勝利的最佳方式。 【桌遊檔案】 桌遊名稱:得分沙拉 Point Salad(2019) 遊戲時間:15-30分鐘 遊戲人數:2-6人 適合年齡:13歲以上 遊戲機制:蒐集成套、卡牌挑選 遊戲設計者: Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich 【桌遊配件】 卡牌108張(雙面) 蔬菜面→包含六種蔬菜 得分面→可以看到得分條件及背面是什麼蔬菜 【桌遊規則】 桌遊設置 1.按照人數使用不同數量的蔬菜     (2人:每種蔬菜6張;3人:每種蔬菜9張;4人:每種蔬菜12張;5人:每種蔬菜15張;6人:全部蔬菜) 2.隨機分成相同張數3疊牌堆,得分面朝上 3.每疊牌堆翻2張蔬菜 4.隨機決定起始玩家 →可以預先決定玩幾局,總分高者勝出 遊戲流程 1)拿 1張得分牌 或 2張蔬菜牌 2)額外行動:在自己回合 可選擇1張得分牌,翻成蔬菜面 。 3)補牌:蔬菜牌補牌從直行得分牌庫補牌;得分牌補牌從最多得分牌堆分一半 遊戲結束 ●牌庫和蔬菜牌都抽光 ●得分高者勝出 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【桌遊心得】 這是一款非常快速的桌遊,但是也可以透過觀察、記憶牌組,去推敲各家所需要的得分牌或蔬菜牌,從過程中去不斷調整策略與所要拿去的卡牌。 簡單,規則超容易,過程輕鬆,但拿牌選擇細節很多的遊戲。最後計分的方式最有特色,每一種計分組合都很不同,讓玩家在過程之中享受千變萬化的得分排列組合,喜歡輕鬆又帶點策略的好選擇,算是近期最喜歡的桌遊之一。 【桌遊主題與機制】 這是一款利用 「卡牌選取」及「收集成套」 的桌遊,並利用卡片組合千變萬化的得分方式。