【桌遊開箱】築地魚市 Tsukiji (開箱+規則+心得)

【桌遊簡介】
認識這款桌遊前一定要認識一下築地市場
築地市場,從1935年開設至2018年,過去是日本東京都的批發市場之一。在未拆遷到豐洲市場前,是全世界規模最大的魚市場,也是很多食客及旅客必去的地點之一,所以在這個魚市場裡每天都有著非常大量的漁獲在進行批發。

看到築地魚市的封面設計,大家就可以發現許多人都在漁獲前,拿著票券在大聲喊價,這種體會市場瞬息萬變的感覺,時而高漲,時而暴跌,正是這款桌遊的遊戲機制的精華所在。

玩家藉由估價、定價、市場價格波動、購買的過程中,爭奪最新鮮的漁獲,究竟如何才能獲得最多的利益,正是過去築地市場天天在上演的情形,也是這款桌遊有趣的地方。


【桌遊檔案】
桌遊名稱:築地魚市 Tsukiji (2017)
遊戲時間:20分鐘
遊戲人數:2-4人
適合年齡:8歲以上
遊戲機制:商品推測、蒐集成套、同時選擇、卡牌挑選
遊戲設計者:Leandro Pires

【桌遊配件】
●卡牌
貨物卡90張:扇貝、章魚、蝦子、河豚、鮭魚、鮪魚,各15張
特殊卡15張
TAKUSAN卡(什錦卡)6張:當你購買此卡,必須立刻選擇作為哪種貨物。任意卡的概念。
YAKUZA卡(黑道卡)9張:當你購買此卡,先將貨物卡放好,再選擇一張貨物卡和黑道卡丟棄。
點券:每種顏色9張
普通點券:面值0-4,代表對於商品有多少興趣
特殊點券:都只能用一次。-1、6表示面致-1及+6與普通點券用法一樣;x2表示貨物面值加倍4/2表示,將貨物有面值4的變成0,否則就是視為2
售價牌:當前售價(大字)和市場波動價(右上小字)
錢幣很喜歡20元,中空的設計。
●貨物標記:左至右:蝦子、河豚、扇貝、鮭魚、章魚
●起始玩家標記:標示第一位行動者每回合購買最高價的玩家,成為第一位行動者
●行情板:貨物在市場波動的板塊

【桌遊規則】
桌遊設置
1.行情板置於中央,貨物標記任意放在行情板1-5的位置
2.每位玩家選擇一種顏色的點券
3.起始玩家:最近吃過海鮮的玩家
4.起始玩家獲得48元,之後每位玩家比前一位玩家多3元
5.卡牌混洗後,組成牌堆
遊戲流程
進行7回合每回合包括4個階段
1上架
●翻開貨物卡,由左至右放置,每排3張為一組
●翻開組數:玩家人數+1的組數。
2人遊戲,展示3組貨物
2估價
●玩家正面朝下使用點券,放置於感興趣的貨物
每位玩家每組貨物只會有一張點券
3定價
●翻開點券,先檢查有無特殊點券,先結算特殊點券效果
●每組貨物的點券相加之和就是一組貨物的價格
●依照貨物的價格大到小放置價格大到小的售價牌
●如果貨物面值相同,左邊大於右邊的貨物
●普通點券收回,特殊點券捨棄
市場波動:依照行情板右上角的流程圖進行市場波動,順序:蝦→扇貝→河豚→章魚→鮭魚
計算及移動方式:每種貨物依據每組售價牌右上角的數字相加,進行前進後退
舉例:蝦→4+0=4,前進4步
4購買
●從起始玩家依序購買一組貨物,支付售價牌所示的金額;也可以不購買貨物,從銀行拿取3元。
●將貨物卡依照種類放置,TAKUSAN卡任意選擇一種貨物放置後不能更動
●執行YAKUZA卡的效果→丟棄一張貨物卡
未被購買的貨物卡丟棄
●如果玩家購買售價板有鬧鐘符號的貨物,成為新的起始玩家;如果沒有,起始玩家不變
遊戲結束
●依據行情板的數值大到小的順序,擺放到下方五個空格1-5(代表高到低的價格)
●如果多個標記數值相同,標記在上排位較高
計算方式依據每種貨物每張的價格加總(例如:蝦在第1位,每張10元,如果有5張,就有50元),再加上鮪魚的分數(張數越多越多錢)

獲勝條件:得分最高者獲勝;平手時,比較剩餘特殊點券多者獲勝;再平手時,共同獲勝
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【桌遊心得】
這是一款需要用心觀察、不斷推敲價格變化,然後從過程中調整策略,像是放置低價點券於自己想要的貨物組或是將某些貨物特意放置高價點券,造成價格變動。

個人對於此款桌遊,倒是頗為滿意。首先,規則輕鬆簡單好上手,遊戲流程不複雜。再者,遊戲呈現出真的「估價、定價、購買」貨物的過程。最後,當然是時間很快速,儘管需要推敲,但是不需要花費很多時間,真是太棒啦!

不過還是要說這款桌遊可惜的地方,雖然呈現出築地魚市購買貨物的流程,但無法呈現魚市場那種估價時「喊價的魅力」,少了一點痛快感!實為可惜!

總而言之,這是一款快速、需要帶點觀察及推敲的輕鬆桌遊,而且還需運用到簡易的加減運算,滿適合小朋友操作的。

【桌遊主題與機制】
這是一款模擬築地魚市購買貨物的桌遊,並利用「卡牌選取」、「同時動作選擇」、「收集成套」、「商品投資」等機制。

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